아이소메트릭은 원근법에 의한 소실점 없이, 모든 면을 동일한 각도로 기울여 입체감을 표현하는 스타일이다. 'isometric projection', 'isometric view', '3D render'가 기본 키워드이며, 딱딱한 CAD 도면 느낌보다 부드러운 인상을 원한다면 'clean shadow', 'soft lighting'을 더해준다. 시점이 고정되어 있다 보니 인물의 표정이나 동작을 강조하기보다는 사물, 건물, 공간 구조를 보여줄 때 훨씬 안정적인 결과가 나온다. 색은 채도를 낮춘 파스텔이나 테크 브랜드 느낌의 단색 계열을 쓰면 '테크 스타트업' 같은 정돈된 인상을 주기 좋다. 서비스 소개 다이어그램이나 앱 온보딩 일러스트처럼 구조를 한눈에 보여줘야 하는 이미지에 특히 적합하다.
이 시점이 게임에 처음 쓰인 건 1982년 세가의 『잭슨(Zaxxon)』 Pixune Studio에서 출처 보기 과 『큐버트(Q*bert)』였는데, 이후 『심시티』, 『문명』 같은 시뮬레이션 게임들이 이 시점을 채택하며 장르의 표준이 됐다. 건물이나 지형을 한눈에 내려다보면서도 입체감을 잃지 않는다는 게 핵심 장점인데, 이는 원래 건축 도면에서 쓰던 제도 기법을 그대로 가져온 것이다. 그래서 'isometric projection' 키워드가 유독 UI/UX 다이어그램이나 앱 온보딩 일러스트에 잘 어울리는 것도 우연이 아니다 — 애초에 "복잡한 구조를 왜곡 없이 한눈에 보여주기" 위해 만들어진 도법이기 때문이다.